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Muere Vince Zampella, creador de Call of Duty, a los 55 años
El mundo del entretenimiento digital despide a Vince Zampella, cocreador de Call of Duty, quien murió en un accidente automovilístico en California.
El desarrollador tenía 55 años. La información fue confirmada por Electronic Arts (EA) y autoridades estatales, que mantienen abierta la investigación sobre las causas del siniestro.
El hecho ocurrió en la Angeles Crest Highway, al norte de Los Ángeles, cuando el vehículo deportivo que conducía Vince Zampella salió de la carretera y se impactó contra una barrera de concreto.
Tras el choque, el automóvil se incendió. Vince Zampella murió en el lugar y un acompañante, cuya identidad no ha sido revelada, falleció más tarde en un hospital.
La Patrulla de Caminos de California informó que el accidente se registró alrededor del mediodía. Al llegar, los agentes encontraron el vehículo envuelto en llamas. Hasta ahora no se han dado a conocer conclusiones oficiales sobre los factores que provocaron que el auto perdiera el control.
Vince Zampella fue una figura central en la industria de los videojuegos. En 2002 cofundó Infinity Ward, estudio que lanzó el primer Call of Duty en 2003. La franquicia se convirtió en una de las más exitosas del entretenimiento, con más de 500 millones de copias vendidas a nivel mundial.

El impacto de Call of Duty trascendió el ámbito del videojuego. La saga redefinió el género de disparos en primera persona y consolidó un modelo de producción anual que marcó a toda una generación de jugadores. El nombre de Vince Zampella quedó ligado a esa transformación.
Tras su salida de Infinity Ward, Vince Zampella fundó Respawn Entertainment junto a Jason West. Desde ese estudio impulsó títulos como Titanfall, Apex Legends y Star Wars Jedi: Fallen Order, proyectos que ampliaron su influencia y reforzaron su perfil como líder creativo dentro del sector.
Respawn pasó a formar parte de Electronic Arts, empresa desde la cual Vince Zampella también asumió responsabilidades estratégicas en otras franquicias, incluido Battlefield. Su rol combinó visión creativa y toma de decisiones a gran escala. (EP)
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