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La batalla espacial más cara de la historia de los Eve Online
La compañía islandesa CCP Games, desarrolladora del videojuego Eve Online, un sandbox espacial enfocado en una comunidad multijugador masiva, anunció hace apenas unas semanas que su título estrella había logrado dos récords Guinness tras una batalla espacial virtual que tuvo lugar entre el 30 y el 31 de diciembre de 2020, y que se saldó con unas pérdidas de US$378,012.
Con estos dos galardones, su cómputo total de récords suma ya cuatro Guinness World Records: en concreto, los hitos alcanzados a finales del año pasado son el de la batalla más cara de un videojuego y el de mayor cantidad de naves Titan perdidas en una batalla de EVE Online, que se añaden al de la batalla jugador contra jugador con más participantes (8,825) y al de mayor número de jugadores simultáneos en una batalla PVP (jugador contra jugador) de un videojuego multijugador (6,557).
La Masacre de M2-XFE enfrentó a las coaliciones Imperium y PAPI en la que ya se conoce como "la batalla más destructiva que jamás se haya visto en New Eden”. US$378,012 es una cifra realmente impresionante, y se corresponde al valor de las naves y recursos que se perdieron en la batalla y no a una inversión monetaria concreta de los jugadores. Tiene más sentido si se enfoca como la cantidad de tiempo y el esfuerzo invertido por los participantes en la contienda para hacerse con los activos destruidos.
We have just seen one of the largest battles in EVE history come to an close.
— EVE Online (@EveOnline) December 31, 2020
Over 23 Trillion isk in ships destroyed and 248 titans lay broken upon the battlefield of M2-XFE. #tweetfleet pic.twitter.com/zjTHNCEv42
Lo elevado del precio se relaciona con el otro de los récords alcanzado en diciembre, el de naves Titan destruidas: cerca de 250 cayeron en las 14 horas de contienda, casi un 20 % de todas las que participaron en la misma. Para hacernos una idea, la clase Titan es la mayor de cuantas existen en el EVE Online, cuesta miles de millones de ISK (la divisa interna del juego). Estos ISK tienen una correspondencia en dinero real gracias a que se pueden usar para comprar las PLEX, “licencias de piloto” que permiten jugar 30 días al juego.
Una nave de clase Titan requiere tal cantidad de ISK que costaría años ganarla mediante los métodos que se ofrecen dentro del juego; además, son necesarias ocho semanas naturales para construir una. Más allá de lo espectacular del precio en efectivo, lo realmente importante es que la Masacre de M2-XFE se llevó por delante horas y horas de esfuerzo de miles de jugadores.
Para quien no esté familiarizado con este tipo de entretenimiento, puede resultar sorprendente el caso de Eve Online, pero no es un fenómeno nuevo. Desde sus orígenes con las primeras competiciones presenciales de Tetris, precisamente un título que mantiene su vigencia y popularidad gracias a saber evolucionar y combinarse con todo tipo de mecánicas de juego, el mundo de los videojuegos competitivos ha evolucionado hasta alcanzar cuotas de popularidad insospechadas, y millones de personas siguen las retransmisiones de los eventos de eSports.
Lo más espectacular es que la Masacre de M2-XFE es solo una de las batallas que forman parte de la conocida como World War Bee 2, una escalada de enfrentamientos entre facciones de jugadores que comenzó en julio de 2020 y que acumula un coste global estimado en US$700,000. Supone la “tercera guerra universal” desde el lanzamiento de Eve Online en 2003, y demuestra la pasión y entrega que sienten los fans de este juego multijugador masivo online. Para conmemorar la Masacre, CCP Games ya ha anunciado que erigirá un monumento dentro del universo virtual de Eve Online para que generaciones posteriores de jugadores recuerden este épico enfrentamiento
La desarrolladora ha sido uno de los primeros sorprendidos: “EVE Online ha vuelto a probar que dentro del universo de New Eden pueden pasar cosas increíbles y sorprendentes”, declaró su director ejecutivo Hilmar V. Pétursson. Pétursson reconoció que vivió el choque conteniendo el aliento, y que se siente tremendamente orgulloso de la dedicación y el compromiso de su parque de jugadores. Para el CEO de CCP Games, supone la confirmación de la visión del proyecto que la empresa tiene sobre el potencial de EVE Online. Desde la simulación de un sistema económico autónomo a las relaciones diplomáticas entre facciones, es evidente que EVE Online confirma que los videojuegos pueden ser espacios didácticos de primer nivel.
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